幾個禮拜下來,最喜歡的,莫過於第六周曾令理教授的演講,聽完演講時內心深處一股對創作的熱情真的是瞬間瞬間爆發。雖然一開始的講師的研究所作品(佛羅里達洞穴)讓我很不以為然;但後面介紹 Heatherwick studio 的作品時,無論是倫敦奧運聖火台、會勃起的橋、酒廠、新加坡大學,都讓我深感設計的創意是無邊無際的,但在其天馬行空的同時,卻又離我們的生活這麼近。
洗腦學校
...閱讀全文夢中全世界的人都在一間類似學校的機構裡面學習,我的媽媽和姐姐同時也是我的同學。
突然有一天,我發現他們所謂的教學其實是在洗腦(或是催眠);而洗腦的最終階段就是會喪失自我意識,變成徒有軀體的空殼,只會一昧的接受總司令所下達的指令、照著其意志行動。但不管我跟誰說這件事,幾乎沒有人願意相信我,大家都覺得我瘋了。
VFX Project - HDR
In this project, we implemented Paul Debevec’s method to assemble an HDR image. For extension, we implemented MTB alignment algotirhm.
Link to Code: Github
高速公路車速預測
...閱讀全文資料集與目標
此為物聯網與資料分析的作業五,本題旨在利用高速公路交通流量資料,來預估 30 分鐘後的平均車速;下表為資料各欄位的詳細說明
欄位名稱 內容介紹 資料格式 Timestamp The time時間MM/DD/YYYY HH24:MI:SS. (5 分鐘) timestamp Station ID 高速公路站點ID (這次資料全部都是1108687) integer Freeway 高速公路ID (這次資料全部都是5) integer Direction of Travel 站點的道路通往方向(東西南北) (這次資料全部都是N) string Station Type ML = Main line 主線道 string Samples 全部道路(lanes)5分鐘內有多少sample integer % Observed 全部道路之觀察數據比例 [(觀察筆數+缺失填入筆數)/全資料數] percentage Total Flow 全部道路5分鐘內車流量 。 (少於10筆資料的使他乘以(10/好樣本數量)) (-1代表無資料) integer Average Occupancy 五分鐘內所有道路的平均佔有率 (某時段內偵測到車子的頻率) percentage Average Speed 所有車道在5分鐘内的流量加權平均速度mph(每條道路速度每條道路流量加總 / 每條道路流量加總) float Lane “N” Samples 第N道路之5分鐘內sample數量 integer Lane “N” Flow 第N道路之5分鐘內所有流量 。(少於10筆資料的使他乘以(10/樣本數量)) integer Lane ”N” Average Occupancy 第N道路之平均佔有率 percentage Lane ”N” Average Speed 第N道路之平均速度 float Lane “N” Observed 第N道路之觀察數據比例 (觀察筆數+缺失填入筆數)/全資料數 percentage 去了中國一個月
...閱讀全文其實原本是打算每天晚上睡覺前寫點什麼,紀錄一下每天看到的、想到的、感受到的人事物。
結果…連第一天的日記都只打了草稿,只好來寫月記了。
結果寫完 Day 1 之後就完全忘記這回事了,現在連回憶錄都可能都寫不出來了…(2020/4/1,布拉格)北航 Day 1
...閱讀全文
第一次出國,第一次一個人出國。
我現在能安心的坐在床上寫這些廢話也是歷經了一番神奇的旅程。四疊半神話大系
看完最大的心得大概是「不要宅在家裡,多出去認識一些人」這樣吧。
蠻幸運的在大學還沒結束前看了這部作品,也因此思考了很多人生。想學程式,該學什麼語言
...閱讀全文前幾天看到一個廣告「想學程式語言,但完全不懂?從…開始吧!」
如果現在問我「想學程式,該學什麼語言」,我大概會不假思索地回答「英文」。
const 放在 member function 的後面
...閱讀全文const 放前面與後面的意義
- 放前面:代表回傳值是 const 的。
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const int foo() { }
- 放後面:僅出現在成員函數,代表函數不會改變呼叫者的值;目的是確保 const 的物件不會因為呼叫了某個 function 而變化。
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int foo() const { }
光文字敘述可能不太清楚,下面來舉栗子。
todoList.pop()
...閱讀全文再一次把架部落格的想法付諸。
原本以為應該是一下子就可以弄好的東西,但最後搞了差不多一個禮拜,目前應該算是接近完成,只剩下把自我介紹的部分補齊。
至於為什麼會弄那麼久,大概是因為很好玩吧?這整個禮拜幾乎是廢寢忘食的地步(望向美妙的 OOP 期末專案)。